第二十四章 希夫
“露比·萝丝的和阴影之狼的视角都尝试过代入,但是总感觉差了一些什么东西,有什么能更加吸引人的,更让人感觉眼前一亮的东西。”
“是什么···”
“对手!能让露比·萝丝这个角色畅快淋漓的战斗,能将《rwby》战斗方式魅力发挥到极致的对手!”坐在地铁列车内的神谷悠眼前一亮,差点就因为自己所找到的答案而兴奋的欢呼起来。周边乘客们看到他脸色变换蠢蠢欲动的样子,悄然挪移自己的位置,生怕神谷悠一个不小心就发起疯来。
昨天晚上他将意识空间的所有时间都都花费在《red》篇的打斗场面的设计上,为此他尝试过将自己变为被斩杀的阴影群狼或是屠戮狼群的小红帽,从《red》篇所有动画角色的角度来设计和完善战斗场面。不得不说这一过程极为有趣,神谷悠在化身为小红帽的时候屠戮狼群的快感比玩上个世界的电脑游戏爽快多了,堪比所谓的全息感官模拟类型游戏。
《red》篇的打斗视觉效果已经远远超越了原作,但神谷悠还是隐隐感觉到不满之色,追求完美的他感觉到了宣传片中欠缺的东西,一个能与露比·萝丝抗衡的对手而不是被单方面屠戮的狼群,这个对手的存在势必可以将《rwby》这种独特打斗风格的魅力升华。
“以建模软件maya的3d建模能力自己应该可以创造不下于《最终幻想:圣子降临》的cg级别画面,《red》篇画风无需修改但可以进一步优化和精细场景设计。需要考虑的是加入一个所谓的对手后《red》篇的幅度必定会被延长,由此引出的变化会使建模工作量加大数倍。”神谷悠思量着刚才想法的可行性。
《最终幻想:圣子降临》是上个世界rb史克威尔艾尼斯公司于2005年出品的cg动画电影,基于游戏《最终幻想》改编,精美的3d画质在当时无出其右,也算是3d动画史上一个里程碑级别的作品,未来十年中都罕有可以超越的同类作品出现。
但不管怎么说《最终幻想:圣子降临》使用的只是2006年时候尚不太成熟的3d建模技术,神谷悠打算在这个世界重现的3d建模软件在上个世界虽然属于落后产品,怎么说都是在2020年左右称霸整个3d建模行业的热门建模软件,各方面功能发展极致成熟。就是因为赶不上vr技术的特殊建模逐渐被淘汰。
最重要的是这款软件还支持早已经被那时候微软公司所舍弃的win7系统,目前神谷悠所在的这个世界电脑系统恰巧也是win7,他那部在电脑市场中还算高端的笔记本电脑应该可以勉强运行maya3d建模软件。
“该死,自己太过受限于原作的印象,并不是做成一部宣传片,而是将其当成一部小型动画来创作,动画时间长度可以延长到10分钟以上,这样就可以表达出更多的内容!”越想神谷悠越感觉可以实践这个想法,3d动画做起来比一般动画简单许多,最为困难的就是建模工序上,完成了这一点那么动画篇幅延长所花费的功夫其实比想象中要少很多。
“很好!就这样决定吧!”想通了这一点的神谷悠只感觉精神豁然开朗,恨不得现在就狂奔回家进入到意识空间中验证自己的想法。
“叮,本列车已经到达京都府宇治站,请相应的乘客做好下车准备。”列成乘务员甜美的声音打消了他的冲动,神谷悠郁闷想到他现在还在上班的路上。
······
现在是九月份初,《饭团超人先生》的动画制作临近尾声。而一般的动画在这时候就已经差不多制作完成了,《饭团超人先生》因为比其他动画多上了两集所以应该会在十一月份完结。作为第二原画师的神谷悠远没有站在第一线原画师这么辛劳,而想要独立完成原画的话他又没有那个资格,尽管现在的他在原画师能力上已经超越了一般原画师。
现在神谷悠上班的大部分时间都是用于构思和完善《red》篇打斗场景设计,这段时间他在意识空间内看了不少可以参考的影视作品和动作指导类型书籍,有了那些知识的帮助他可以很轻松设计出露比·萝丝的战斗方式。不需要太过刻意追求真实,所需要的是拳拳到肉的打击感,让男人热血沸腾的枪炮声,迅捷而果断的动作以及让牛顿哭晕在厕所的作用力设计。
“说到对手,需要什么样的对手?自己昨晚变身出来的巨型狼人,那个是不错,但不够创新。”
“关乎狼形态的boss设计······”坐在原画桌上的神谷悠寻思良久,原画笔无意识在白纸上描绘出孤狼的形象,他一边搜寻记忆中影视作品又或者游戏小说之类关于狼的形象。对于阴影狼群的这个设计神谷悠尽量是不想去修改的,因为这个形象最符合童话《小红帽》的设定。
“灰色巨狼希夫!”这个名字闪电般横出于神谷悠的思维中,当这匹灰色巨狼的形象浮现于他的脑海中时,他只感觉热血都要沸腾不止,目光灼灼的盯着原画纸并且迅速将其构思的形象绘于原纸上。
一匹孤高而优雅的巨狼,一匹守护者自己主人陵墓的忠诚奴仆,它所使用的武器不是锋利的利爪也不是狰狞的獠牙。是一把剑,在月光沐浴下散发着神圣光辉的黑铁巨剑。神谷悠永远也忘不了自己在玩游戏时所看到它出现的cg,优雅立于巨型陵墓之上用冰冷的眼神俯视大地,当它跃下陵墓之时便用嘴巴咬住那把巨剑驱逐所有打算亵渎陵墓的敌人。
这匹优雅巨狼出之于一部极为出名的作品《黑暗之魂》,当初神谷悠在玩这一个游戏关卡的时候死了不下于十次,所以对这个boss的印象极为深刻。
“原作中露比·萝丝就有一个未曾见面的叔叔,而宣传片中她所祭奠的人却是她已经死亡的奶奶。为了符合《小红帽》的设定多一点可以删除叔叔的戏份,反正这可怜的人原作中就没出现过,将关于叔叔的设定放到奶奶身上。”
“不行,这样的话露比·萝丝使用镰刀的原因就有点难以安排了。既然巨狼希夫使用的是大剑,这把大剑自然应该传承于她的奶奶才行,也就是说她的奶奶使用的武器必须是大剑。”
“算了,直接基于露比·萝丝的奶奶身份上进一步设定就可以了。她已经死亡也不会有太多戏份,死亡原因是某次战争中的英雄,巨狼希夫则是一直扮演守护她的角色,尽管她已经死亡了仍然打算陪伴她到寿命的尽头。”
“但是巨狼希夫被瘴气所污染继而堕化,知道这一切的露比·萝丝在祭奠自己奶奶的同时也打算前往陵墓让巨狼希夫安息!”
“很好!这下子背景、场景和对手的问题就全部解决了!”无数纷杂的思绪最终凝聚成一条直线,当神谷悠的思绪凝聚于一起的时候他所描绘的原画应时完成。
一匹庞大狰狞的黑狼立于巨型墓碑之上用残暴嗜血的猩红眼睛俯视万物,流水般的黑色烟气宛如幻影从弥漫于它周围,尽管它已经神志不清,但作为巨狼希夫仍然残留着优雅孤高的气质。墓碑面前,一把巨型黑铁大剑直插大地,挂满了青绿藤蔓的冷冽剑身微微反射着凉月余晖。
“是什么···”
“对手!能让露比·萝丝这个角色畅快淋漓的战斗,能将《rwby》战斗方式魅力发挥到极致的对手!”坐在地铁列车内的神谷悠眼前一亮,差点就因为自己所找到的答案而兴奋的欢呼起来。周边乘客们看到他脸色变换蠢蠢欲动的样子,悄然挪移自己的位置,生怕神谷悠一个不小心就发起疯来。
昨天晚上他将意识空间的所有时间都都花费在《red》篇的打斗场面的设计上,为此他尝试过将自己变为被斩杀的阴影群狼或是屠戮狼群的小红帽,从《red》篇所有动画角色的角度来设计和完善战斗场面。不得不说这一过程极为有趣,神谷悠在化身为小红帽的时候屠戮狼群的快感比玩上个世界的电脑游戏爽快多了,堪比所谓的全息感官模拟类型游戏。
《red》篇的打斗视觉效果已经远远超越了原作,但神谷悠还是隐隐感觉到不满之色,追求完美的他感觉到了宣传片中欠缺的东西,一个能与露比·萝丝抗衡的对手而不是被单方面屠戮的狼群,这个对手的存在势必可以将《rwby》这种独特打斗风格的魅力升华。
“以建模软件maya的3d建模能力自己应该可以创造不下于《最终幻想:圣子降临》的cg级别画面,《red》篇画风无需修改但可以进一步优化和精细场景设计。需要考虑的是加入一个所谓的对手后《red》篇的幅度必定会被延长,由此引出的变化会使建模工作量加大数倍。”神谷悠思量着刚才想法的可行性。
《最终幻想:圣子降临》是上个世界rb史克威尔艾尼斯公司于2005年出品的cg动画电影,基于游戏《最终幻想》改编,精美的3d画质在当时无出其右,也算是3d动画史上一个里程碑级别的作品,未来十年中都罕有可以超越的同类作品出现。
但不管怎么说《最终幻想:圣子降临》使用的只是2006年时候尚不太成熟的3d建模技术,神谷悠打算在这个世界重现的3d建模软件在上个世界虽然属于落后产品,怎么说都是在2020年左右称霸整个3d建模行业的热门建模软件,各方面功能发展极致成熟。就是因为赶不上vr技术的特殊建模逐渐被淘汰。
最重要的是这款软件还支持早已经被那时候微软公司所舍弃的win7系统,目前神谷悠所在的这个世界电脑系统恰巧也是win7,他那部在电脑市场中还算高端的笔记本电脑应该可以勉强运行maya3d建模软件。
“该死,自己太过受限于原作的印象,并不是做成一部宣传片,而是将其当成一部小型动画来创作,动画时间长度可以延长到10分钟以上,这样就可以表达出更多的内容!”越想神谷悠越感觉可以实践这个想法,3d动画做起来比一般动画简单许多,最为困难的就是建模工序上,完成了这一点那么动画篇幅延长所花费的功夫其实比想象中要少很多。
“很好!就这样决定吧!”想通了这一点的神谷悠只感觉精神豁然开朗,恨不得现在就狂奔回家进入到意识空间中验证自己的想法。
“叮,本列车已经到达京都府宇治站,请相应的乘客做好下车准备。”列成乘务员甜美的声音打消了他的冲动,神谷悠郁闷想到他现在还在上班的路上。
······
现在是九月份初,《饭团超人先生》的动画制作临近尾声。而一般的动画在这时候就已经差不多制作完成了,《饭团超人先生》因为比其他动画多上了两集所以应该会在十一月份完结。作为第二原画师的神谷悠远没有站在第一线原画师这么辛劳,而想要独立完成原画的话他又没有那个资格,尽管现在的他在原画师能力上已经超越了一般原画师。
现在神谷悠上班的大部分时间都是用于构思和完善《red》篇打斗场景设计,这段时间他在意识空间内看了不少可以参考的影视作品和动作指导类型书籍,有了那些知识的帮助他可以很轻松设计出露比·萝丝的战斗方式。不需要太过刻意追求真实,所需要的是拳拳到肉的打击感,让男人热血沸腾的枪炮声,迅捷而果断的动作以及让牛顿哭晕在厕所的作用力设计。
“说到对手,需要什么样的对手?自己昨晚变身出来的巨型狼人,那个是不错,但不够创新。”
“关乎狼形态的boss设计······”坐在原画桌上的神谷悠寻思良久,原画笔无意识在白纸上描绘出孤狼的形象,他一边搜寻记忆中影视作品又或者游戏小说之类关于狼的形象。对于阴影狼群的这个设计神谷悠尽量是不想去修改的,因为这个形象最符合童话《小红帽》的设定。
“灰色巨狼希夫!”这个名字闪电般横出于神谷悠的思维中,当这匹灰色巨狼的形象浮现于他的脑海中时,他只感觉热血都要沸腾不止,目光灼灼的盯着原画纸并且迅速将其构思的形象绘于原纸上。
一匹孤高而优雅的巨狼,一匹守护者自己主人陵墓的忠诚奴仆,它所使用的武器不是锋利的利爪也不是狰狞的獠牙。是一把剑,在月光沐浴下散发着神圣光辉的黑铁巨剑。神谷悠永远也忘不了自己在玩游戏时所看到它出现的cg,优雅立于巨型陵墓之上用冰冷的眼神俯视大地,当它跃下陵墓之时便用嘴巴咬住那把巨剑驱逐所有打算亵渎陵墓的敌人。
这匹优雅巨狼出之于一部极为出名的作品《黑暗之魂》,当初神谷悠在玩这一个游戏关卡的时候死了不下于十次,所以对这个boss的印象极为深刻。
“原作中露比·萝丝就有一个未曾见面的叔叔,而宣传片中她所祭奠的人却是她已经死亡的奶奶。为了符合《小红帽》的设定多一点可以删除叔叔的戏份,反正这可怜的人原作中就没出现过,将关于叔叔的设定放到奶奶身上。”
“不行,这样的话露比·萝丝使用镰刀的原因就有点难以安排了。既然巨狼希夫使用的是大剑,这把大剑自然应该传承于她的奶奶才行,也就是说她的奶奶使用的武器必须是大剑。”
“算了,直接基于露比·萝丝的奶奶身份上进一步设定就可以了。她已经死亡也不会有太多戏份,死亡原因是某次战争中的英雄,巨狼希夫则是一直扮演守护她的角色,尽管她已经死亡了仍然打算陪伴她到寿命的尽头。”
“但是巨狼希夫被瘴气所污染继而堕化,知道这一切的露比·萝丝在祭奠自己奶奶的同时也打算前往陵墓让巨狼希夫安息!”
“很好!这下子背景、场景和对手的问题就全部解决了!”无数纷杂的思绪最终凝聚成一条直线,当神谷悠的思绪凝聚于一起的时候他所描绘的原画应时完成。
一匹庞大狰狞的黑狼立于巨型墓碑之上用残暴嗜血的猩红眼睛俯视万物,流水般的黑色烟气宛如幻影从弥漫于它周围,尽管它已经神志不清,但作为巨狼希夫仍然残留着优雅孤高的气质。墓碑面前,一把巨型黑铁大剑直插大地,挂满了青绿藤蔓的冷冽剑身微微反射着凉月余晖。